2011年2月23日 星期三

完成了!!



"完成了!" 這三個字真的需要很長的時間耐性和勇氣...... 曾經我很怕打燈, 很怕render, 更加compositing, 現在終於有勇氣將難關一一克服, 不停的看tutorial, 不停的嘗試失敗, 總算找到一個令自己滿意的答案, 有夢想就一定要去實現, 這才是一個動畫師的原則, 嗯.... 雖然呢個shot 好短, 但呢個project 的目的已經達到, 向下一個project 進發吧!! 就是做一個CG 人, 期待期待!


impulse gundam destiny version from Sino on Vimeo.



2011年2月16日 星期三

辦法總比困難多



不斷的反覆試驗失敗, 終於都將所有東西都釘到係對翼度, 原來3DS 係只可以將camera export 到係AE 度, 其他dummy/point 只可以用script 來幫忙 "抄" 過去, 最嚴重係3D 的0,0,0 係中心, 而AE 就係左上角, 令我中度迷茫左好耐 ~_~" 之後的就係要處理佢地點 "出來", 還好有參考可以睇, 到最後效果都唔錯, 可以之後等所有野都render 好再微調. 來緊就係要將會發光的野拆出來render (眼, 準星)同埋render 反應光, 再加埋BG 就應該差不多LA, 做左咁耐, 點都要係呢個project 上畫個句號, 然後繼續下個project, 加油!

2011年2月7日 星期一

新年快樂

對上次去完上海之後已經好耐冇post , 當然, 上到去一定是非常辛苦, 但也認識到不少新朋友亦都是一種體驗, 上面的DVD 都非常之平 hahahahah

回來之後, 接二連三的freelance 亦接踵而來, 生日都在工作中渡過, 不過都冇所謂LA, 只要平日快樂, 生日都只不過是比平日快樂多一點而已, 到到一月尾, 終於完成了所有工作, 又可以繼續自己的project, 之前不停地學AE, 都算叫有D 成果, 總算叫做望見家鄉了.



下一個目標就是: 如何釘住一個3D 的物件, 聽講camera 同 locater 都可以export 到AE, 真係要試試先知, 另外就係光之翼生出來的方法, 呢個反而冇咁難, 加油!