2011年11月28日 星期一

代表作?

剛剛學完fumefx, 之前學到的krakatoa 也在實戰中, 原則上單單靠pflow + krakatoa 是很難做到一些很真實的效果, 要做到沙的感覺最好也是配合fumefx, 但過程卻非常麻煩 + 費時....... 有時做出來的效果會很 "人工" 的味道, 也像trapcode 的form 的效果, 當然我也是未有十成的把握去控制好它們......

屈指一算, 我浪跡天涯的生活已經一年了, 回想當切也是非常諷刺, 不想原地踏步, 跳出去看看這個世界, 去到一間game 公司做 "大project" 結果不到三個月便倒閉, 然後過著很平穩的生活差不多一年多, 再想自己還是喜歡做電影, 再回到做電影特效的世界裏, 快樂不知時日過, 兩個月吧? 我的team 便解散了. 然後就開始"浪人" 的生活...... 託賴我還未餓死, 我還看見更大的世界, 我還接觸了不同範疇的工作. 但.........

我還未想到自己有什麼"代表作"

我參加過比賽, 我做過了幾部電影, 做過了幾個廣告, 但一個獎都沒有, 我不是指自己沒有獎, 連參與過的都很不幸沒有什麼獎項, 有人說獎項不重要, 老實說這是得了很多獎的人才講的吧? 我試過將自己的作品剪成一條reel, 但在別人眼中 "有價值的" 只有不到一分鐘, 我已經第六年工作了, "有價值的" 卻連一分鐘都沒有, 有夠可憐的

我恨這樣被動的情況, 我恨我認為好的東西被忽視, 我恨沒有一件令自己自豪的事情, 有很多曾經一起憤鬥戰友都退下火線/已經離開。 我唯一慶幸, 是我有多麼的不幸, 我都未曾想過放棄, 我仍然相信終有一天, 我有自己的 "代表作"

我ok 的, 自我復元是我的強項, 由其是心靈呢一方面

2011年8月3日 星期三

地獄三, 四月, 新嘗試五, 六月, 重遇七, 八月

我還是一個motion 人嗎? 在現在都經常唸起呢句說話, 呢幾個月感觸良多, 不停試新野, 有遇人不淑, 也有認識到很多新同行的朋友, 回想起, 三月到四月真係好地獄, "計劃永遠追不上變化"往往痛苦的job 會為自己帶來更大的推動力, 在不斷無理的要求下總算渡過了, 在四月中到六月, 在新公司又一個新開始, 不知何時開始, 盲目地過一個人工作一個人吃飯的生活, 幾乎都忘記了以前一班人hehe haha 的日子. fumefx, paint effect, ncloth, render, comp 呢D 係以前只會聽見而不會去學的東西, 但而家為job, 一定要推動自己不停去學新野, 慢慢變成習慣, 慢慢變成生活的一部份, 開始進入了抽離不到生活跟工作的關係...... 每一次的挑戰都向著自己的底線推進, 原來沒想過的也放開一切地去嘗試, 接觸. 在北京跟導演工作, 絕對是一份心跳加速的考驗, 難關一重一重的去克服, 到了上個月, 又轉到去新公司, 再次要接觸fumefx, 以前跟自己說, 我不懂寫script, 所以particle 有關的欄目都沒有理會/勇氣去面對, 但現在什麼都沒有關係了, 只要相信自己, 什麼都可以做到的, 我唸五年前的自己冇唸過今日居然會識particle, 更加冇唸過會識做effect。但回想一下, 真係好耐都冇做過motion 了.......

2011年3月8日 星期二

motion 練習 01

Photobucket

一直都想有機會練習一下自己的motion 技巧, 所以找一段小片來試試, 還以為可以將全段造出來, 但時間未許可........ 只能夠完成一半, 從網上找到一些免費已rig 好的character 來做, 可以控制的地方都有很多, 所以lip sync 還可以再做好一點, 畢竟都想放到自己的show reel 裏面, 再做好一點吧, 有時表情真的不能跟真人一樣, 太多表情太多動作只會令全個動畫都變得很 "遊離" 沒有一個主要的動作去強調他的行為, 就會令全個動畫變得很 "沒力" 以後都要多多注意在真人和在動畫時上動作的取捨.

這幾天都在擔心前途問題的時候, 才知道死亡三四月正式來臨~_~", 放煙和ncloth, 放馬過來吧!!!

2011年2月23日 星期三

完成了!!



"完成了!" 這三個字真的需要很長的時間耐性和勇氣...... 曾經我很怕打燈, 很怕render, 更加compositing, 現在終於有勇氣將難關一一克服, 不停的看tutorial, 不停的嘗試失敗, 總算找到一個令自己滿意的答案, 有夢想就一定要去實現, 這才是一個動畫師的原則, 嗯.... 雖然呢個shot 好短, 但呢個project 的目的已經達到, 向下一個project 進發吧!! 就是做一個CG 人, 期待期待!


impulse gundam destiny version from Sino on Vimeo.



2011年2月16日 星期三

辦法總比困難多



不斷的反覆試驗失敗, 終於都將所有東西都釘到係對翼度, 原來3DS 係只可以將camera export 到係AE 度, 其他dummy/point 只可以用script 來幫忙 "抄" 過去, 最嚴重係3D 的0,0,0 係中心, 而AE 就係左上角, 令我中度迷茫左好耐 ~_~" 之後的就係要處理佢地點 "出來", 還好有參考可以睇, 到最後效果都唔錯, 可以之後等所有野都render 好再微調. 來緊就係要將會發光的野拆出來render (眼, 準星)同埋render 反應光, 再加埋BG 就應該差不多LA, 做左咁耐, 點都要係呢個project 上畫個句號, 然後繼續下個project, 加油!

2011年2月7日 星期一

新年快樂

對上次去完上海之後已經好耐冇post , 當然, 上到去一定是非常辛苦, 但也認識到不少新朋友亦都是一種體驗, 上面的DVD 都非常之平 hahahahah

回來之後, 接二連三的freelance 亦接踵而來, 生日都在工作中渡過, 不過都冇所謂LA, 只要平日快樂, 生日都只不過是比平日快樂多一點而已, 到到一月尾, 終於完成了所有工作, 又可以繼續自己的project, 之前不停地學AE, 都算叫有D 成果, 總算叫做望見家鄉了.



下一個目標就是: 如何釘住一個3D 的物件, 聽講camera 同 locater 都可以export 到AE, 真係要試試先知, 另外就係光之翼生出來的方法, 呢個反而冇咁難, 加油!