對上次去完上海之後已經好耐冇post , 當然, 上到去一定是非常辛苦, 但也認識到不少新朋友亦都是一種體驗, 上面的DVD 都非常之平 hahahahah
回來之後, 接二連三的freelance 亦接踵而來, 生日都在工作中渡過, 不過都冇所謂LA, 只要平日快樂, 生日都只不過是比平日快樂多一點而已, 到到一月尾, 終於完成了所有工作, 又可以繼續自己的project, 之前不停地學AE, 都算叫有D 成果, 總算叫做望見家鄉了.
下一個目標就是: 如何釘住一個3D 的物件, 聽講camera 同 locater 都可以export 到AE, 真係要試試先知, 另外就係光之翼生出來的方法, 呢個反而冇咁難, 加油!
2010年9月12日 星期日
"Be good or be gone"

係時候正式唸下impulse destiny 的後半part 要點做LA, 前排開始要接觸多D rendering 同effect 的野, 加上見工要做多D reels , 更加令我覺得要完成呢件事。
之前試過rend 過一次, 可惜D material set 錯曬, 搞到件野"立立令", 但由於太複雜, 就唯有錯有錯著, 下次再做好D LA, 而家要解決的問題係:
1, CG Background
2, 噴射氣的effect
3, "光之翼" 的effect
4, 氣流? (其實太空唔應該有, 但加左又可以增強動感)
5, 眼部
大至上要解決的事係咁多, 但做落應該會發現更多問題, 先以做到呢張圖的動畫效果為首先要LA, 其次係要KEEP 到唔好放低唔理, 呢個應該先係最難 HAHA
題外話:
SDガンダム外伝コンプリートボックススペシャル2010 『スペリオルクロニクル』
我覺得, 呢條路將會好難行 orz
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